欢迎安装高清版[一起看]电影APP
也许有人质疑,像动画中大野晶这样的女玩家真的存在吗?
我想说的是,存在!并且很多。我周围游戏玩的超棒的女生,她们在生活中也是不折不扣的强者。面对不公的命运会选择抵抗,不服输的精神,掌握自己命运的努力。她们不会因为一次失败就气馁妥协,而是不服输,即使不被人看好,依然可以用聪明的头脑和勤奋的双手开拓属于自己的未来。
其实我小时候接触的街机很少,格斗类的游戏也一直不太感冒。对快打旋风、三国志这些印象还挺深刻。
最开始玩的游戏就是家里的SF红白机。那时候全院只有我家有一台,很多小朋友放学就会来我家玩。我的第一位同志战友就是这个时候认识并且维持了整个童年的革命友情。我在主控制器的位置从来不变,副手位置总是在轮换,但是如果她来了,我会把主控位置交给她,这是对她的最高信任。我们不厌其烦的切磋,最有默契的当属沙罗曼蛇和赤影战士。这两部游戏有着百听不厌的配乐,在那个时代绝对是64位机的性能巅峰之作。虽然无法像男主春雄那样听游戏BGM的卡带,但是我把最爱的几部游戏配乐用磁带录了下来,现在都还有收藏。
在那个游戏就是玩物丧志的年代,我能一直玩游戏的唯一条件就是把钢琴弹好。我与游戏的缘分有多深,与钢琴的羁绊就有多久。其实在我看来,弹钢琴就像是另一个游戏,努力的磨炼技术,攻克一个又一关卡,找寻线索,将他们串连成一幅完整的作品。钢琴从另一个维度补全了我的灵魂。
说起来我的游戏品收藏也确实不少了,基本上达到全机种制霸了,初始红白fc开始,sfc,gameboy,世嘉 MEGA DRIVE,PS,穿插电脑进入家庭,nds,psp,xbox,wii,switch,直到今年刚买的ps4。
直到现在,我依然喜爱游戏,他们带给我的乐趣无法评估,同时让我更加热爱这个世界,每个生命都值得被珍惜,会为不同的人生哭笑,会和像高分少女这样的佳作产生灵魂的共振,会在每次游戏过程全力以赴,认真体会创作者的心境。就像读书一样,这是与作者更深层次的交流。
感谢这部番剧,让我找回了喜爱游戏的初衷。
小春:从男主那么认真去跟她对决的时候就输了,后面更是一路输,但输的光明正大,不然让男主飞机都赶不上,放下身段一个女孩子为了跟男孩子有共同话题去游戏厅打游戏,我是男的话说谁小时候没去过游戏厅,你见过女的吗?既然都是写实那就把这点带入进去,忍着烟雾缭绕把自己练成绝世高手又有什么意义呢?从他跟你认真对决那刻就输了,男主是个啥也不懂的憨批,这种行为就属于拿心脏往刀子上怼,赌哪边更软?
男主:也是个杯具,u1s1这漫画够现实吧,你觉得从小剥夺乐趣,课余全部安排精英课程的家长是为了培养将来嫁给一个平民的后代?不是不信童话,三星公主算是现世最贴切的实例,结果了?将来的事男主也不好说,这种故事其实我们郭嘉也有过,我看过,历时原因六七十年代那会的故事,男一没和女一在一起,最后女二硬磨到一起,最后的一句话是女二老了临终前问了男一一句话“你这辈子爱过我吗?”你说这种人生有意思吗,即使漫画里男主女主没成,和女二最后在不在一起都是心怀芥蒂的悲剧。
女主:语言功能障碍、人身自由限制、胎盘里带着剧本等等不提了....
总之就是一个硬悲剧
本番的时代背景定于九十年代,时间线起始于1991年。
想必关于街机时代的街机游戏以及街道场景还原的有多棒,这里就不赘述了。提一个细节,剧中的汽车是真的还原的太到位了,爱死这细节了。
其实我并没有经历过那个街机大放异彩的时代,不过每一个时代都有那一代人独特的回忆。本番最让我感到真实的还是有关于玩游戏的那种感觉,以及晶的那种遭遇,简直是感同身受!
春雄是一个不爱学习但是酷爱打电动的男孩,这一点我觉得应该符合大部分人的童年吧。如果没有外界的过渡干扰,没有人应该会在小学时就拼命学习吧。玩是人类的本性,根本就不可能彻底抑制的啊。然而我的童年就比较惨了,我大概是从小学三年级开始利用周末补课的。现在回想起来,真的是惭愧,打鸡血了这么多年,最后上了个民办本科,哈哈。小学时,我的母亲就十分严厉,比如我到现在都记忆深刻的一件事就是,我有篇课文没背下来,结果被骂道一点多背完才睡觉,当时我是二年级。还有就是,遇到一道难点的数学题做不出来时,母亲站在我的身旁对我怒吼等等……以至于我到现在,不论做什么,母亲只要在旁边看着,我就紧张到根本没法做。在这方面呢,我是很羡慕春雄的母亲奈美的,这样的善解人意的母亲,说实话,我是真的很羡慕啊!我一直就觉得,“爱”也是需要教育的,家长与孩子之间不可以一谈到异性同学,气氛就变得微妙起来,这样真的是太尴尬了。春雄和奈美这对母子的亲子关系,值得我去学习。
晶,一个财阀千金。但是,她过的更是压抑。巧的是,我也有过包括但不限于,周末只能学习不可以出去玩,禁止恋爱,断绝零花钱等等的经历……不过,有一个基础不一样,晶有着雄厚的家庭背景,我只是一个普通人家的孩子啊。至于财阀家里是怎么样的英才教育,我的确不知道,也没法评判那样好不好,因为这根本就是两个世界的情况。没有办法去对比。但是,这些经历真的是让我感到十分不适。真的不应该这样 !没有经历过这些,你就一定不会知道有多痛苦,以及对以后生活的影响。
总之,我对母亲的教育方法并不认同,但是你说我想远离她吗?可能情绪低落的时候会有抱怨。但是,光是这养育之恩,我的家庭比较特殊,可以说没有母亲我就不可能活到现在,所以,这份恩情无论如何都是要报答的。如果说,在未来真的有穿越时空这东西的话,我会穿越回上世纪八十年代,从母亲的母亲那里,就避免这一切的发生。
明天就又要上课了,自从高中毕业以后,我就再也没有认真做过一件事了。纵观这二十年,我似乎都没有做出啥让我自己满意的事情。没有能力留住自己喜欢的人,高考也是考的一塌糊涂,考个四级听力还出了收音问题,真的是离谱。我也不知道我以后要做什么,总之就是干啥啥不行把。最近试一试把英语捡起来,争取明年把TEM4过了,我想以后做一名字幕组的成员,不知道这个梦想能不能实现呢?
人老了,看这种略带点白学的番真有点顶不住。胃疼。今天一口气刷完第一季,看到结局并不是我想的HE,那么特别篇和第二季就先放放吧,寒假再说。其实我觉得动漫的大结局就很符合现实,春雄和晶是两个世界的人,他们之间确实存在过爱情,但真正步入婚姻真的有点难。不过漫画最后的番外,却又明示了晶要去重续旧缘,嗯,也不错。还是蛮喜欢这种双结局的,各有各的合理性。
今天是中秋节。希望,我的曾经挚友们,曾经我喜欢过的女孩子,以及现在陪伴我的人,都快乐吧!
还有一点就是,我要提醒我自己,如果我以后也为人父母,我可千万不要变成我自己曾经最讨厌的模样啊!
在游研社的视频里了解到这部动画,一口气就看完了。从第四集起加大了对感情生活的描写,一度都准备不看了,后来还是因为太无聊,就把它看完了。想想也是呢,90年代初的孩子逛街机厅的故事,本来也就只有我这种大叔级的人才会产生共鸣,如果不加入一些女孩子,搞出来一些后宫效果,哪儿还会有人看呢?
逛街机厅的事情,我太有发言权了。从小学一年级爸爸给买的王中王山寨fc和一盘16合一的卡带开始,我就走上了游戏的不归路。和动画中的男主不同,我并不是一个学渣。所以我也就更清楚,那些来自女孩们的青睐,和街机厅真是丝毫没有关联。每年寒暑假,学校都要给家长写一封信,告诫不要让孩子进入”三室两厅“,要让孩子好好写寒暑假作业,过一个健康的安全的假期。而这并不是危言耸听,游戏厅的环境并不好,”混子“扎堆,烟味儿浓郁。
长时间,街机厅的市场价是一块钱五个币。所以如果带了超过五毛钱,那可真要小心会被混子劫走。这显然不是我所担心的事情,因为家庭条件一般,我70%的时间都是在”白嫖“,站在别人后面看。即便如此,也是相当的津津有味。后来有了点零花钱,乃至最疯狂的小学五年级,每天都要去街机厅三次,早上半个小时,下午上学半个小时,下学再玩一两个小时。
由于学习成绩一直还可以,所以父母亲对我打游戏的事情,除了通过零花钱来控制外,就是睁一只眼闭一只眼。到现在我都还记得和我爸一次搞笑的偶遇。那天下午我刚打完游戏从街机厅出来,却正好在路对面碰到他下班。那是一个安静的下午,路上并没有多少人,我和我爸在路的两边尴尬地等红绿灯。我还在思索该如何把我出现在那个地方的事情搪塞过去,我爸却硬着头皮装作没有看见我,低下头一脚踩,骑着自行车就走了。
相比之下我的学渣兼小混混的表哥的童年就不那么美好了。表哥熟悉镇上所有游戏厅的位置,不幸的是,他妈妈和他一样清楚。我听到过不下几十次,他被他妈妈从游戏厅里拽出来,然后一顿毒打,或者混合双打的故事。
每个人都有自己的童年,街机厅就是我的童年。所以动画里的很多情节,共鸣不是一般的强烈。比如按键完全不灵的机器、遥远的县城里有一块钱12个币的传说、以及各种搓招攻略在同学间流传。大半夜走几里路就是为了去一个新开的游戏厅见见世面,或者凌晨五点起床去敲老板的门,让老板几乎抓狂。和动画里相似的回忆太多太多了。动画片最让人佩服的一点就是对曾经出现过的游戏的专业的还原,能把人带回一个详细的回忆的场景中去,这些游戏,我到现在都记忆犹新,甚至偶尔还会找一些大神的视频打发时间。
曾经和动画主角有同一个愿望,就是长大了,自己在家里有一台街机,可以在家里想怎么玩就怎么玩。现在这愿望已经轻易实现了,却没有了小时候的激情。可能所有实现了的梦想,都会变得一文不值吧。
很怀念逛街机厅的童年,一个完全和女孩子没有关系的童年。在学校里喜欢女孩子,上课盯着她的后脑勺看,眼睛都拿不开。但是出了学校,进了街厅,那是另一个维度的世界,一个更纯粹更开心的世界。
如果你是一位80后的小伙伴,那你往昔一定没少流连到过下图所示的场合中去玩乐。
在那一个一块钱能够购置2-3枚游戏币的年代,路边的电子游戏厅已然成为了千万名小孩的游戏启蒙之地,
合金弹头,三国战纪,恐龙快打,街头霸王,拳王等等的经典游戏,即使历经了数以十年的岁月流逝,但却依旧历历在目着,时常回想起来,也都会感觉到被耀眼的旭阳团团包裹住的暖意,这或许便是“回忆”二字的魅力吧!
在今天的这期内容当中,隔夜君将会给你们带来一部甚为精彩的七月新番动画的推荐,
其区别于《工作细胞》脑洞大开的“寓教于乐”的设定,这一部新番动画可谓是将小伙伴们裹藏于心头上的回忆以排山倒海的程度再度翻涌而至呢,
这部动画的名字就叫做
《高分少女》这部动画讲述了一位名叫矢口春雄的六年级小学生,不学无术,整天痴迷流窜于街机电玩铺中反复锤炼游戏技艺,意图通过在电玩上的称霸来为学业上的颓败挽尊
但却意外之下遭遇到了无论学业,家境,亦或者是游戏操纵能力都完美得不敢让人相信的“大野晶”,
继而在电玩这一媒介的搭桥之下,两人逐渐从陌生到熟络,从相互仇视到相宿相栖,携伴在一起历经悉数有趣冒险的爆笑故事。
其一,这部动画所牵涉到的街机内容是相当之“广”和“深”的,
比如动画第一集一开头所播放出来的男主春雄在街机游戏厅洋洋自得把玩的那部游戏《街头霸王2》,
囿于所向披靡的操作,春雄确实没少斩获到来自后方围观人群的“崇拜目光”啦。
不过,此等的威风可没待片刻便被突然出现的千金小姐大野晶给完全的夺取走了。
她入座在了春雄的对面机器上(曾去过街机厅的小伙伴应当都清楚,旧时的游戏机是可供联机的,但要求便是对立而坐咯),并手段麻利的将意气风发的春雄KO在地,任凭春雄何等的挣扎,无论重复多少盘比赛,他都依旧未能够饱尝到一回合的胜利。
最后的结局相当让人大呼惊喜,春雄接连发动了《街头霸王》界不成文的禁断招式“等待古烈”和“背投”后,终于取得了觊觎良久的胜利,
不过,此等龌龊的行径可就没少遭受到了周遭人群的嘲讽,以及来自千金大小姐大野晶的强拳揍打咯。
在到后来,这对因此而结怨的男女又在多个不同的街机厅内里交相碰面,
“机场失意”的春雄一直都在觅寻机会,好让自己能够在街机游戏中以“政治正确”的姿态攫取到一回的胜利,
可悲剧的是,就算游戏被转换到了《快打旋风》这款组队抗击电脑AI的游戏里边,春雄依旧被大野晶视为“多余”的存在,
让人完全没有想到的就是,大野晶一反了普通人在游戏中贪图“食物”和“武器”的玩法,通过传说中的神级操作,去不断的攫取尽可能的“至高分数”。
这样的一个游戏行为已经可以被归属到了“大神玩家”的行列了,与同互联网上的那些一条命通关合金弹头,不发一个子弹打爆魂斗罗的玩家无异了。
再到后来,春雄囿于着凉而生病请假的时候,大野晶便到来了他家中探望,
然而就在这时,他们一同把玩了最新款家用机器“pc engine”当中的,包括《功夫》,《R-TYPE》,《妖怪道中记》,《义警》,《神奇女孩》,《兽王记》,《PC原人》,《大流士》,《奇奇怪界》,《腐尸之屋》
以及那部在春雄心目中倍具着“神作之神作”地位的《源平讨魔传》,都通通被拎拿出来展示。
除此之外,作为一位对游戏玩乐极度痴迷的小伙子,春雄也未放过这一在“家用机”认知范畴“优越性灌输”的念头,
一口气的便给大野晶罗列盘点了多台经典游戏机的知识,包括家中的那台“pc engine”,
以及自己觊觎良久的改进版“pc engine cd-rom”和那台便携式的掌上游戏机“PC engine GT”。
这里值得一提的便是春雄对“pc engine”情结,如果你们对家用机历史有点儿了解的话,那一定会为春雄和同学们聊天时所提及到的这么一段话有些感触的。
是不是很像现在的XBOX粉丝和PS4粉丝的争吵?
话说,在当年家用机游戏市场上,任天堂的地位可是无人可撼动的呢,而其垄断的地位也造使到他在知识产权上的蛮横---在任天堂游戏机上发布的游戏,有一半知识产权是要归属到任天堂所有。
任天堂于1983年推出的红白机“FC”
这样一个霸蛮的操作,也使得游戏厂商作出了另辟蹊径的行动,最终在NAMCO和HUDSON两家企业的推动下,PC-E便在那个时代应运而生了,
作为不同平台的新时代游戏机,PC-E曾经凭借优异的“准次世代”机能在市场上取得了压倒性的胜利,最终在任天堂放低了霸蛮姿态,革新了自家硬件从而推出“SFC”新主机后,两企业酣畅淋漓的焦灼大战了好几个年头呢,战果当然是平分秋色的。
任天堂于1990年年底推出的第二代家用游戏机“SFC”
不过嘛,作为以1991年为时代背景的这部《高分少女》,彼时的男主春雄显然就是站位到PC-E那边的咯。
另外,在第二集动画的后面,春雄还和大野晶到来过一家被誉作“都市传说”的电玩店里边,
环境却是相当破烂咯,不过啊,让人惊喜的是这里的电玩设备均一能够称得上“古董”了,
比如“初代街头霸王主机”,操作面板经由一个方向遥感,以及两个硕大的红蓝按钮组成,把玩时根据玩家的拍击力度来进行攻击强弱的判断。
再比如《疯狂爬梯者》,《猪小弟》(这款游戏隔夜君在小霸王上也玩过呢),《电梯大作战》,
甚至是那款曾经风靡整个日本的《太空侵略者》也都给我们呈现了出来。
对于一位看过东野圭吾《白夜行》这部悬疑小说的隔夜君来说,《太空侵略者》这款游戏实在蕴含了太多记忆了好不好呢,
从小说男主“桐原亮司”的初中开始风靡全国的咖啡厅以及一众游乐场所,到来后来囿于时代的更迭,人们纷纷转投到家用机和电脑游戏之后,一代的传奇游戏也就此日暮西山了,
而这一时候的桐原也到来了人生的终点,最后在女主雪穗的新店卖场中坠楼而轻生后,给这部小说画上了一个完美的句号。
好了,题外话说的有点多了,上述隔夜君给你们呈现的便是《高分少女》这部动画在仅有的两集动画更新中给我们带来的“街机情怀”的展现,
甭管从“广度”亦或者是“深度”来说,均一是一等一的程度哦,如果你们也曾有过流连街机铺的经历,那就一定会对此番剧情表以出毫不吝啬的爱惜之意。
不过嘛,作为一部“穷矮矬屌丝”遭逢上“白富美女神”的动画片,又岂止上述的这么一个作为“背景陈设”的内容亮点呢?
虽说大野晶拥簇着旁人遥不可望的天赋,财富,社会地位,但事实上这位白富美女神的人生是受到了家族各方面的“约束”的。
准点准候便会有佣人驾驶着豪车前来接送,以免让大小姐有机可趁到外头去乱窜乱逛,
家族虽说富可敌国,但却就连一台低廉的游戏机都未曾给予大野晶购置过,凡有空闲时间,便会被各种琳琅满目的学科堆积填满,忙活到连气都喘不过来。
经过如此般的悉心教养,大野晶确实由表及里的表现出了千金大小姐的气质,但是啊,却也由此导致了“不苟言语”的哑巴习性咯。
大野晶的生命是高贵的,但同一时间,她的人生也是悲催的,唯一能够安抚得到她的内心的活动,也就仅有休憩时偷偷到来各大街机厅当中把玩游戏的那段短暂的时光了。
作为一位本身就簇拥着优良血统的千金大小姐,加上时下唯一可抉择的玩乐便是电子游戏,你们说,大野晶会不对其投入超乎常人的喜好,以至于能够表现出就连春雄也都望尘莫及的“操作能力”吗?
不过嘛,大野晶的人生也是幸运的,她除了能够遭逢到电子游戏机之外,还意外的结识上了春雄这位穷矮矬屌丝,
你们可别看他们在日常剧情中大吵大闹,毫无度量节制的遭受到大野晶的凌辱伤害,
事实上,春雄压根就没把这些“芝麻小事”记挂在心上,而且,更重要的是,春雄可是迄今为止唯一能够读懂大野晶情感,并愿意为之而牺牲自己的少年呢。
他仅仅凭借大野晶在街机店铺观看完自己把玩《腐尸之屋》这款游戏后的怪异行为(紧紧跟随他回家),便读懂了大野晶害怕“恐怖东西”的品性。
且在随后相伴到“都市传说游戏厅”畅玩之时,勇猛的担当了起来。
此外,在大野晶于其生病前来探望的时候,春雄托着累垮的身体也成功的从大野晶的神情上读出她觊觎把玩“PC-E”游戏机的想法,且在随后还不厌其烦的为她遍历了自家的游戏珍品,以及自己向往的游戏机型号。
不过嘛,真正了不起的还得属春雄于第二集最后头对大野晶许下的这一承诺:
是啊,明天开始或许就不能再见到你了,但假若你能够逃出来的话,那我将会带你去饱尝这个世界最幸福的事情.....
呵呵,在物质,金钱,名利都未曾腐化侵蚀心灵的青葱岁月,你便已然驾驭着金光闪闪的七彩祥云,出现在了我的暗淡人生当中,
大野晶,矢口春雄,你俩的情感隔夜君已经深切的感受到了,
也祝愿你们能够在浩瀚无垠的电玩游戏世界中,永远永远的得到沉浸式的幸福。
希望你们能够喜欢上《高分少女》这部动画。
对于街机的老玩家来说,《高分少女》就是一部上个世纪90年代的街机发展史。以矢口春雄的立场来看,更是一部《街头霸王Ⅱ》发展史。
下面对《街头霸王Ⅱ》系列,做一个回顾。
Street Fighter - The World Warrior,1991年3月发布。是《街头霸王Ⅱ》系列的初版,俗称八人街霸。被誉为,格斗游戏的里程碑式的作品。
Street Fighter - CHAMPION EDITION,1992年4月发布。俗称,十二人街霸。
同初版相比,主要变化在于:
1、玩家可以选用,初版的四个boss。
2、1P和2P,可以使用相同的人物对战。
3、修正了初版的一些bug,调整了一些系统和人物参数。也就是说,同一个人物,使用的方法和体验,同初版不同了。《街头霸王Ⅱ》系列的每一版,都会对bug、系统参数、人物参数、颜色等,进行调整,接下来的版本就不再赘述了,只说主要变化。
Street Fighter'TURBO - HYPER FIGHTING,1992年12月发布。俗称,加速版。
同上一版的主要区别,是加快了游戏的速度。
Street Fighter - The New Challengers,1993年10月发布。俗称,十六人街霸。
这一版,增加四个全新的人物,每个人物也增加了必杀技,是变化非常明显的一个版本,以至于被一些老玩家视为异端。同之前的版本相比,主要变化在于:
1、此前,《街头霸王Ⅱ》系列的几个版本,使用的是CPS1基板。从这一版,开始使用CPS2基板。
2、增加了四个全新的人物。
3、每个人物增加了新的必杀技。例如,Ken的火焰升龙拳,就是在这一版首次出现。
4、增加了连击、破招等,新的格斗系统。
5、人物头像、语音、音乐,全部重制。
6、人物颜色,增加到8个。可以在选人确定时,使用不同的按键实现。
Street Fighter X - Grand Master Challenge,1994年3月发布。
同上一版相比,虽然仅隔几个月的时间,也是变化巨大的一版:
1、豪鬼首次出现,取代Vega(警察),成为最终boss。
2、增加了气槽、超必杀,和空中必杀技系统。
3、可以选择游戏速度。
以后来者的眼光看,气槽和超必杀系统的出现,使《街霸》的系统,看起来不是那么太简陋了。《Street Fighter X》发布5个月后,2D格斗时代,能够同《街霸》比肩的《拳皇》,发布了初版《The King of Fighters '94》。
自《街头霸王Ⅱ》初版于1991年发布,经过了5个版本,终于在1997年,发布了《街头霸王Ⅲ》。动画中,春雄也曾对此吐槽。
Street Fighter - The Movie,发布于1995年5月。俗称,电影版街霸。
开发商不是Capcom(是Incredible Technologies),因此不是《街头霸王Ⅱ》正统作品。动画中,春雄也提到了这部作品。
电影版街霸的人物形象,取材于1994年,尚格·云顿主演的同名电影《街头霸王》(//movie.douban.com/subject/1297176/)。
Street Fighter - The Anniversary Edition,2004发布。俗称,15周年纪念版。
同之前的版本相比,主要变化在于:
1、可以选择《街头霸王Ⅱ》系列的,任一人物版本(见配图)。
2、香港的国旗,由英治时代的旗,变为了中华人民共和国国旗。不过,Zangief(苏联大汉)的国旗,仍然是苏联国旗。
最后,没有大中华地区“特供版”《街霸Ⅱ》的发展史,在中国玩家的心目中,是不完整的——
后续有时间,再逐步完善各版本之间,差异的细节。
边看边不自觉地哼起“届不到的爱恋”……原来玩心跳回忆学习谈恋爱的不只我一个呢。
为了它终于充了爱奇艺会员~
很平庸的校园三角恋爱剧,完全能猜到剧情走向的那种,套路又狗血,披了一个90年代老游戏的皮就能吹9分神作了,宅男真好骗
原作當時看完就哭了,TV也是滿分好評,有生之年終於能看到會動的大野和日高了
很有意思啊
分数高的有点过了头。我甚至一直在怀疑女主是不是哑巴。缺点挺多,时而尴尬的画面,男主低到骇人的情商以及中国网文烂大街般的剧情走向。不过我就是蜜汁喜欢哈哈哈
其实这是一部怀旧游戏番,泪目
等5年了不容易
8/8.5 赶紧出第二季!虽然说不上感同身受 但是看到两个人通过相同的爱好 志趣相投而走到一起难免还是抹了一把泪 这个世界人与人之间有太多不同 而你所需要的仅仅是发现并珍惜那少有的共通;很喜欢日向 关于浪漫的遐想与暗恋的苦涩表现得淋漓尽致 虽然12话的flag高高立起 但我还是希望二季能给一个让人能接受的结局;愿每一个废宅都能被这个世界温柔相待 毕竟矢口为了大野而拼命读书的桥段我也曾经有过!
啥时候中国出个网吧少女啊
也不能算是我的童年,但也真的是我十分向往的童年,只能说很是羡慕…1991年仅仅十二岁的咲口对着同岁的大野眉飞色舞的谈论着几年以后游戏厅会更加热闹、厉害的游戏会层出不穷的时候,话语间的那种未来的憧憬和意气奋发一下子就能让人身临其境,主机游戏的黄金年代也确实如他所说到来了,这段真的好浪漫
游戏陪伴孤独的少年和少女,孤独的少年和少女彼此陪伴。片子里很经常描画千金大小姐一币通关的景象,在我看来街机明明是烧钱游戏,是金钱碾压,却通过这种方式把“身份”的问题悬置起来。一起玩游戏时,他们之间巨大的阶级与身份差异不再存在,取而代之的是技艺的切磋。这让他们即便在不身处游戏中的时刻,依然能够建立一条人与人间理解与交往的通道,并在这里展现了质地细密的情感和温柔。但是到了真正的现实里,又变回一种非常疼痛的触着,“我可以为她做些什么呢?”期待OVA里的答案。
暴哭,又孤独又温柔。想变得更强,想因为你变得更强。就算努力也会失败,即使不重要,也愿意默默在你身后看着。看着在我们眼前展开的世界,将会迎来怎样想象不到的改变。
流行文化的再消费,能搞定这么多版权实在太难得,基本可以当成日本游戏简史的纪录片看,对游戏画面的使用和再创作也可圈可点。主线剧情实在太糙,就是个游戏宅的杰克苏,可以想象一下完全没拿到授权的情况……
“我真心觉得与你共同见证这时代的巨变趋势,是多么快乐!”
从第二集就开始哭,因为太孤独了。每一分钟都满载着怀念气息,随着时间线更新换代的街机游戏,渐渐长大的主角,再也回不来的岁月。春雄想追上晶变得更强,小春想被他放在心里,想为对方做些什么,想一直在一起,心里都是这么单纯温柔的愿望,即使努力还是会失败,即使无法对抗,即使分离的潮水不断将他们推开。
看到游研社推了就来看,五星预定,不问为什么
满满的游戏情怀,更喜欢女二
意想不到的狗粮番。看出来海女的味道,以重大(game)社会事件为节点串起青春恋爱物语。人物命运却有点类似我们的存在蜂蜜三叶草那样残酷。细微的情愫,悉悉索索,蚂蚁一样在心里爬行。
(9/10)极像2D的3D。满满的童年,《街霸2》、《拳皇94》、《快打旋风》、《吞食天地》、《热血高校》……这些早已成为回忆。有小晶在,男主注定“双倍台词”。小春主场的剧情都好虐……(话说……日本动漫为什么老是有一堆优秀妹子迷恋一个“平平无奇”男主的设定……)