这部片让我思考了很多,因为我发现我和大多数人的理解完全不一样..
在我看来这部片是告诉家长,孩子的童心会被有心人拿去做坏事的故事..可是在影评里,和我相同感觉的却是寥寥无几...
再回头看了看熊出没和大头儿子的影评,无能的我,只能发出这句感慨:难道必须是“人”?
必须有个明确表现出来的,以“人”的身份带入进去的形象,才可以刺激陪伴儿童的家长去进一步的思考吗?
而没有“人”的存在,就是一部纯给儿童看的幼稚片吗?
细思极恐啊....
我个人认为动画成本或者特效都不是最重要的,最重要的是完整的故事情节,正如小时候看的西游记,或者黑猫警长,这些儿童文学作品都有完整的故事情节,完整的框架,而电影中用数码世界剥夺儿童的童心这样的设定未免太仓促了,我想孩子们都喜欢一个会讲故事的大人。
我认为的童心是孩童对初始世界的好奇,那种率真,天然。他们和自己喜欢的玩偶分享快乐表达对于自己新世界的发现所产生的喜悦感,分享自己所不开心的事。影片中的玩偶类似最好朋友或倾听你表达的观众对于任何人来说都是美好的。
我本人是觉得本片十分有趣,结合了游戏,友情等观念,以至于在看的过程中有小孩子(其实我也没大多少)问我有没有玩过水果忍者,消消乐之类的,加入游戏的确增加了数码世界所带给孩子们的直观感受,以至于让孩子们突然兴奋“这个游戏我玩过”。
但是电影来说连续性,或者是最后决战铁金刚真的没有足够的紧迫感这是我所遗憾的,还有遗憾的就是小蘑菇坠崖的时候的感情戏。
总之我还是非常喜欢作者把游戏与电影结合,击败铁金刚那段我最喜欢了,还有的就是类似公主和骑士的那种童话感和大家一起共渡难关的友情。但是希望能把故事整体叙事更完整一些。
支持这部电影,并希望他们继续努力,因为电影特效,视觉感,都不错。而且这毕竟是一部儿童作品,也希望能更贴近孩童生活,建议家长带五六岁的孩子们去看。
《玩偶奇兵》是一部超出预期的良心国漫,不仅炫丽影像、毛绒感很足,迷你熊、铁皮人、缺牙仔、蘑菇点点组团冒险,还把虚拟世界的电脑游戏具体化,以及友谊战胜私欲,很寓教于乐。虽然还是不免偏向于低龄化,但已经能感受到申宇、黄燕两位编导面向更宽范围年龄层次的努力,各种数码世界CG奇幻大场面层出不穷,消消乐、水果忍者、飞机大战钢铁机甲都酣畅淋漓,有那么点《无敌破坏王》《玩具总动员》的精装缩小版的味道。
玩偶迷你虎为拯救主人,组团勇闯数码世界,寻找被反派夺走的童心,极像《玩具总动员》+《无敌破坏王》思路。包括前阵子《阿唐奇遇》也是这个思路,虽然没能取得票房好成绩,但内地卡通团队受“皮克斯+迪士尼”团队影响颇深,只要每人都这么认真拍下去,国漫绝对是有救!勇敢机智、身手敏捷的迷你虎,搭档豁牙逗比的鳄鱼外形的玩偶缺牙仔、失去记忆却大智若愚的铁皮人、蘑菇磨样的萌物病毒点点,妥妥的适合小朋友看的冒险搞笑卡通!
其中,整个数码世界神秘绚烂,就像空中山涧碧水湍急,像素块火山冒着熊熊烈火,巨大的氢气球随风摇曳,螺旋状的彩色像素铺成天桥,消消乐、水果忍者两款现象级游戏,直接成现在大银幕上闯关,还是很叫人大饱眼福!而迷你虎踩着竹林的梅花桩飞腾而起,持刀砍着各种水果,躲避一颗颗袭击炸弹,凌空坠落刀砍进竹子救铁皮人,以及飞机追逐战完结后,两架飞机还PK巨大的铁甲机器人,各种惊险场面目不暇接,其壮观、其惊险、其过瘾程度,都堪称国漫顶尖水准。
缺牙仔在门前慌乱之中直接倒桌上“装死”,慌乱逃离时直接撞在窗户玻璃上,威逼利诱迷你虎跟它出去泡吧的狡黠,还是闯入数码世界后的各种胆怯衰样,以及委屈叫道“我是鳄鱼不是青蛙”,都担当了搞笑萌物,十分捧腹。铁皮人尽管失去记忆,看似呆头呆脑,却通晓数码世界游戏规则,教会同伴如何玩游戏,还说出“身份证掉落怎么办?捡起来就好”语音密码,彻底让大家笑到捧腹。
当然,《玩偶奇兵》仍然算不上是一部完美的电影,里面的很多情节是经不起推敲的,例如你很容易猜到灰胡子是反派,比如你可能永远不懂反派收集童心报复啥?铁皮人、缺牙仔跳落深渊,为何安阳无恙,看着蘑菇萌物都消失殆尽,小女孩大梦方醒,抱着迷你虎出屋,但其它人物与线索没交代,只在幸福大团圆下温情满满。虽然如此,《玩偶奇兵》仍然是别具匠心动画精品,《玩偶奇兵》把炫丽大场面、小人物、游戏、感动全部融为一炉,且融合得恰到好处!对孩子明白IPAD游戏坏处?对玩偶私欲抗衡思考,呼吁友谊情比金坚的主题,都难以想象是出自《魔比斯环》《潜艇总动员》团队之手!
衷心希望再多几部《龙之谷》《阿唐》《玩偶奇兵》吧!不管票房与商业前景如何(这年头口碑一塌糊涂《十里桃花》两天就能秒杀《绣春刀2》),这种故事与制作精益求精态度是可取的!我认为国漫都这么拍,何愁不能崛起?内地动画电影有救了!
看了《玩偶奇兵》这部电影,让我想到条件反射想起侄女抱着Pad玩耍的画面,沉浸其中无法自拔。除了数码世界外,有了亲人及玩偶陪伴,有了快乐,内心就充满更多快乐与爱,很符合一个孩子所具备的童心。剧情中穿插的一些游戏,还是很有创意的,后期对于友情的诠释是非常认可的,让人感动。这虽然是一部动画片,但何尝不是给成人敲警钟呢,对于电子类产品及游戏的钟爱,与亲人缺乏沟通。这也是值得人们深思的。
智能机的爆款游戏《水果忍者》曾风靡一时,当年大街小巷无论男女老少都在玩这款游戏,仿佛没玩过都不好意思和别人打招呼。当切水果游戏正式登录Xbox平台时,体感游戏的感官体验更令无数玩家为之疯狂。数年过去了,Xbox体感是否还是切水果游戏感官的极致,这个问题在即将上映的动画电影《玩偶奇兵》中似乎有了不一样的答案。
电影《玩偶奇兵》讲述了一个关于爱和陪伴的故事,故事中的玩偶们为了拯救小主人的童心,义无反顾地闯入数码世界,历经冒险最终将小主人的童心解救出来。电影构建了现实世界、玩偶世界和数码世界三个世界观,玩偶们从现实世界进入数码世界后,只有通关游戏才能继续前进,而电影最大的亮点之一,就是游戏场景的巧妙融合与立体呈现。
在极具中国风元素的竹林场景中,伴随一件件武器的骤然掉落,空气顿时紧张起来,随之而来的是五彩斑斓的水果从大屏幕扑面而来,玩偶们穿梭在梅花桩上果断地切着水果……3D效果,运动的镜头,绚丽多彩的画面,仿佛将观众置身于360°无死角点《水果忍者》游戏中进行观赏。拥有同样观感的还有电影中的消消乐关卡场景,铁皮人触动两个四连特效产生清空效果,画面简直让人惊艳!现场的小朋友们不时发出惊呼,对影片的视效效果赞叹不已。
这是我第一次看到消消乐和切西瓜的立体效果……当游戏不再是平面的,它变成立体的、3D的、触手可及又身临其境的,使得本就绚丽的画面更加炫酷。熟悉的事物结合新鲜的形式展示出来,在似是而非,熟悉与陌生间,给观众带来了新的体验,仿佛触碰了脑袋里多巴胺的开关,让人新奇不已。
现代销售学里,有个经典的说法,那就是孩子的钱最好赚,而孩子最喜欢的无外乎游戏、玩具和电影。从这个维度来看,《玩偶奇兵》的策划可谓相当成功,它将游戏、玩具和电影三者,以相当巧妙的方式结合起来。电影中的玩偶们在游戏小王国里奋不顾身的冒险,在3D电影的镜头里给予了小观众身临其境的特殊体验。当电影中的游戏比游戏吸引人,也不难预期上映后小孩子们对这部片子的喜爱之情。
陪着闺女去看的,她看的津津有味,我呢怎么说,要是按照那个古老的笑话,遇到一个熟悉的梗就要起立举帽敬礼的话我的一直站着看完电影。平心而论,拜托技术的进步,画面做的还真是不错,但美术设计略怪异,剧情不提也罢。我担心孩子将来看优秀动画片的时候会说,这个好熟悉呀,这个也熟,他们抄袭呀!
国产动画电影技术水平已经略有起色,但最缺的仍旧是剧本。
国产动画电影技术水平已经略有起色,但最缺的仍旧是剧本。消消乐和切水果的桥段未免也太低幼了吧!
一部适合小盆友的暑期佳作。那些叫嚣着低幼的人可以出门左拐。嚷嚷抄袭的人可以出门右拐。少一些无脑喷,中国动画会更好。
动画部分还是做得挺细腻的,玩偶的质感,毛娃娃的毛绒绒感都有点感觉,不过人物部分还是有种生硬和空洞的感觉。故事嘛,妥妥的适合小朋友看的故事,因为我睡着了,我的童心一定被狗叼了去。
海报上的老头真的不是水果忍者里的那个吗
这片应该是吃了海报的亏了,临摹痕迹太重,但电影的故事却是玩具总动员3+无敌破坏王,却有自己主题,并不是单纯临摹,不少桥段还可以,画面也不错,水果忍者和消消乐那块很有趣,纯粹的儿童向,大概是近几年质量前列的儿童动画,但故事有待进步,且做成3D电影,我不知道现在小孩子能否适应
想象力丰富,表现手法独特,用动画把虚拟的电脑游戏具体化,有消消乐有水果忍者,很形象。几个玩偶的动画形象也不错,有迷你虎有蘑菇点点有铁皮人,不过缺牙仔明显是模仿《驯龙高手》的没牙仔,还有一个四不像的钢铁机甲。不过故事是硬伤,不知道是让孩子明白电脑游戏的坏处,还是玩偶的抗衡?
竟然觉得还不错
没什么可说的……什么都有点,又什么都差点……
虽然还是不免偏向于低龄化,但已经能感受到它面向更宽范围年龄层次的努力,有那么点疯狂动物城的味道。故事框架是寻找童心,但其实说的还是自我与他者以及友情。越来越多的优秀国漫正在用自身的努力陪伴着小朋友们的健康成长,虽然前路漫漫,但我们已看到希望。这个衍生品要是好好干会有不错的市场吧
部适合小盆友的暑期佳作。
好电影都没钱做下去,却还有这么多人把钱浪费在抄袭的创意上
中国版超能陆战队的感觉,但是更低幼,出现游戏是什么鬼
也许是童心未泯,也许是最近和小朋友相处太久,我觉得这样一部寓教于乐的动画片其实放在暑期档真的很不错,至少看着全场的小朋友随着剧情的起伏而发出大王叹息声和欢呼声,我觉得这部动画电影算是成功了。
孩子是挺喜欢看的,个人觉得动画制作上还需加油
怎么说呢,国产动画需要更多鼓励,但是如今小孩子也是越来越难诓骗的。他们懂得如何分辨一个好故事,而这也是国产动漫最缺乏的。
王者农药来一碗
玩具总动员中国版。
还行 消遣看